برمجة تطبيقات

الربح من برمجة التطبيقات

برمجة التطبيقات

يبدو أن الجميع يحاولون برمجة تطبيق خاص بهم. فسواءً كانت شركة تتطلع إلى التواصل مع العملاء ، أو مبرمجين بشكل خاص أو مؤسسة غير ربحية تأمل في تعزيز إمكانياتها عن طرق جمع التبرعات المختلفة ولكن مع وجود أكثر من ثلاثة ملايين تطبيق متداولة ، هل صناعة برمجة التطبيقات هي بالفعل مربحة؟  الجواب يعتمد على مجموعة متنوعة من الظروف.

اقتصاديات برمجة التطبيقات:

دفعت Apple App Store  عام 2013 أرباحًا تقارب 5 مليارات دولار لبرمجة التطبيقات على مدار عام. ودفع Android حوالي 900 مليون دولار لبرمجة التطبيقات في نفس الإطار الزمني ، مع حوالي 150،000 مطور تطبيق . فهذا يساوي حوالي 6000 دولار لكل مطور ، على الرغم من أن البعض كان أكثر نجاحًا من الآخرين وهذا الرقم متزايد سنة بعد الاخرة.

ما التطبيقات المتوسطة ​​الأكثر نجاحًا؟

 برمجة التطبيقات
برمجة التطبيقات

عندما يتعلق الأمر ببرمجة التطبيقات ، سيكون لديك ثلاثة خيارات رئيسية تحت تصرفك. فيمكنك برمجة التطبيقات Apple أو Android أو Microsoft. ويحتل Google Android الجزء الأكبر من السوق ، حيث يوجد 900 مليون مستخدم. ويضم Apple App Store حوالي 600 مليون مستخدم ، بينما يكون أيضًا أكثر تنافسية في التطبيقات الجديدة. وتمتلك Microsoft ، إلى حد ما أقل كمية من السوق ، حيث يوجد بها حوالي 12 مليون مستخدم فقط.

ومع ذلك ، يجب ألا تعتمد الوسيلة التي تختارها فقط على عدد المستخدمين لكل منصة ، ولكن أيضًا على القدرة التنافسية للشركة والإمكانات التسويقية التي تقدمها. فلإنشاء تطبيق مربح يجب ان تحلل السوق بشكل جيد.

نجاح برمجة التطبيقات غالبًا ما يكون غير متوقع :

إذا كنت ترغب في إنشاء تطبيق ناجح في السوق ، فعليك التفكير بحكمة بشأن ما سيفعله التطبيق ، وكيف ستقوم بتطوير التطبيق ، وكيف ستقوم بتسويق التطبيق للجمهور. ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أن نجاح التطبيق لا يمكن التنبؤ به غالبًا وأحيانًا يكون تعسفيًا تمامًا. ويمكن اخد لعبة خذ Angry Birds على سبيل المثال. فنظرًا لأنها كانت أكثر الألعاب المتوفرة تنزيلًا على نطاق واسع. وكلفته 100 ألف دولار للتطوير واستغرق بناء ثمانية أشهر ، وكان تطبيقًا مدروسًا استغرق موارد ضخمة لإنتاجه.

ولعبة اخري مثل Bubble Ball ،هذا  التطبيق تم إنشاؤه بواسطة شاب يبلغ من العمر 14 عامًا . وتم إنشاء التطبيق دون الكثير من المال أو المعرفة ، ويحتوي على رسومات بدائية للغاية ، ومع ذلك ، فقد تصدرت لعبة Bubble Ball بطريقة ما لارقام مقاربة جدا للعبة Angry Birds

ولا يهدف هذا المثال إلى تخويف مطوري التطبيقات ، بل لإعلامك بأن نجاح التطبيق يمكن أن يكون عشوائيًا. فإذا لم ينجح تطبيقك الأول ، فحاول مرة أخرى بفكرة رائعة أخرى.

خاتمة عن الربح من برمجة التطبيقات :

من المتوقع أن تصل إيرادات تطبيقات الأجهزة المحمولة العالمية إلى 188.9 مليار دولار بحلول عام 2020 ، وبزيادة قدرها أكثر من 200 ٪ عن عام 2016.وتهيمن برمجة التطبيقات الهاتفية على قائمة التطبيقات الأكثر ربحًا.

لعبة مثلا Fortnite من Epic Games تحقق حوالي 1.9 مليون دولار من العائدات اليومية ، في حين احتلت Candy Crush Saga من King المرتبة الثانية بمبلغ 1.3 مليون دولار يوميًا من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق. وحصلت Pokemon Go على 890 مليون دولار العام الماضي ، بانخفاض طفيف عن 930 مليون دولار التي حققتها في العام السابق.  

ومعظم تطبيقات الألعاب مجانية للتنزيل ، ولكن يتم توفير الأموال الحقيقية من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق. وفي العام الماضي ، بلغت الإيرادات العالمية من عمليات الشراء داخل التطبيقات 37 مليار دولار، في حين أن تنزيلات التطبيقات المدفوعة لم تحقق سوى 29 مليار دولار. ولكن لا داعي للقلق إذا لم تكن مصممًا للعبة فقد تمكنت Tinder و Netflix من صدارة المبيعات، لذلك لا يزال هناك أمل.

Similar Posts